Le Serious Game Paraschool

Des jeux serieux et communicants à forte dimension pédagogique.
Ace Manager Retraite Vers Le Futur Seven ou Grandir en Picardie Cyber-Budget Les rouages du temps Opération TER Tous à vos Postes ! Plus Cool Montpellier ! EDF park

Un savoir-faire reconnu en matière de jeux sérieux

Paraschool est devenu, en quelques années, un acteur de référence dans la conception, la réalisation et le déploiement des Serious Games. Les Serious Games sont des nouveaux outils multimédias de communication et/ou de formation inspirés par l’univers du jeu vidéo.

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Paraschool est à l’origine de Cyber Budget (www.cyber-budget.fr), le premier Serious Game français lancé par le ministère de l’économie, des finances et de l’emploi), qui a permis à plus de 800 000 Internautes de prendre, le temps d’un jeu, les commandes du budget de l’Etat.

Cette expérience, suivie par plus de 30 réalisations similaires pour d’autres clients - ministères, institutions ou entreprises (EDF, Danone, BNP Paribas, Total, Renault etc.) - a permis à Paraschool d’acquérir un savoir-faire reconnu, récompensé à plusieurs reprises : prix spécial du jury Grand Prix UJJEF 2006, prix spécial Serious Game Expo 2009, Grand Prix Top Com 2010, etc.

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Ace Manager

BNP Paribas (TBWA/Corporate)
Grand Prix Top Com 2010 de la meilleur campagne de communication

BNP Paribas a choisi Paraschool pour l’aider à concevoir et réaliser un Business Game visant à développer sa notoriété auprès des étudiants des grandes écoles / universités mondiales, et notamment des pays émergents.

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Le premier Business Game pour étudiants 100% on line

Ace Manager constitue le premier Business Game 100% on line de communication d’une marque employeur vers des étudiants.

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Près de 10 000 joueurs pour la saison II

Le jeu a réuni pour sa deuxième édition près de 10 000 joueurs regroupés en équipe de 3, en provenance de plus de 100 pays.

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Une grande finale à Paris

Chaque édition d’Ace Manager est ponctuée par une grande finale qui se déroule à Paris avec les 5 meilleures équipes en présence du top management de BNP Paribas.

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Retraite Vers Le Futur

CNAV (Caisse nationale d’Assurance Vieillesse)
Prix Spécial Serious Game Expo 2009

Retraiteverslefutur.com propose d’aider les étudiants et/ou les jeunes actifs à mieux comprendre notre système de retraite par répartition, grâce à une nouvelle approche du sujet, à la fois ludique et interactive.

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Une aventure interactive

Pour entrer au cœur du système de retraite et de sa compréhension, le joueur est conduit dans un voyage interactif dans le futur de sa retraite.

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Des épreuves originales

Ce voyage est ponctué d’une série d’épreuves qui permettent au joueur d’accumuler un savoir minimum sur les différents thèmes du « dossier retraite » : répartition, taux de cotisation, trimestres etc.

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Un partage d’expérience ludo-pédagogique

A l’issue de l’aventure, le joueur est invité à faire partager son expérience dans un forum qui doit lui permettre de faire entendre son point de vue sur le débat des retraites.

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Seven ou Grandir en Picardie

Région Picardie

Ce projet constitue un moyen original pour une collectivité de porter une communication de proximité sur un sujet complexe et peu attractif a priori : celui des finances locales. L’objectif de ce jeu est donc de toucher un public plus large que les "early adopters" en vue de valoriser la nouvelle politique d’aides du Conseil Régional de Picardie.

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Une aventure interactive

A l’occasion d’une aventure unique qui le mène aux 4 coins de la Picardie, le joueur doit aider son avatar à franchir 7 étapes clefs de sa vie. Pour cela, il doit s’appuyer sur les aides mises à sa disposition par l’institution régionale.

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Des défis originaux

Tout au long du jeu, le joueur doit se montrer capable de relever les défis que lui lancent les picards et les picardes rencontrés dans les différents tableaux.

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Des indicateurs pédagogiques

A chaque étape de sa vie virtuelle, le joueur découvre le niveau financier des aides reçues et sa contribution fiscale. Il bénéficie donc de rétroactions précises sur chacune de ses actions.

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Cyber-Budget

Ministère de l’Economie, de l’industrie et de l’emploi

Le Ministère de l’Economie, des Finances et de l’Industrie a choisi Paraschool pour expliquer aux français la manière dont se fabrique et se gère le budget de l’Etat. Ce jeu propose aux Français de se familiariser avec la gestion budgétaire en prenant virtuellement les commandes du Budget de l’Etat : élaborer un budget de 300 milliards d’euros, gérer les dépenses et les imprévus, réduire les déficits public...

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Un traitement inédit du sujet

C’est la première fois qu’un Serious Game est utilisé pour faire comprendre et appréhender au grand public le vocabulaire et les mécanismes en jeu dans la gestion du budget de l’Etat.

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Des missions pédagogiques

Au cours des deux premières missions, une série d’épreuves ludiques permet au joueur de prendre connaissance de l’environnement budgétaire : ordres de grandeurs des dépenses et des recettes, périmètre d’intervention du budget de l’Etat, négociations budgétaires et financement des politiques publiques...

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Un simulateur de gestion budgétaire

Dans une quatrième mission, un simulateur de gestion budgétaire (fonctionnant à partir de données réelles et de mécanismes macro-économiques réalistes) le joueur est véritablement plongé au cœur de la gestion budgétaire puisqu’il prend les commandes du budget de la France sur une durée de 3 ans.

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Les Rouages du temps

Office National des Anciens Combattants.

L’ONAC (office national des anciens combattants) a souhaité s’adresser au jeune public à travers un Serious Game qui les sensibilise de manière ludique et interactive à l’histoire des conflits contemporains ainsi qu’à toutes les problématiques de mémoire et de citoyenneté qui en découlent.

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Une intrigue originale

Le jeu « Les Rouages du temps », destiné plus particulièrement aux jeunes de 10 à 14 ans, place le joueur au centre d'une aventure qui a pour but de faire retrouver la mémoire à son grand-père et en même temps de l'acquérir lui-même.

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Des missions variées

Quatre missions interactives font évoluer le joueur dans le conflits du XXème siècle. Ces missions sont restituées sous formes de mini-jeu d’Arcade aux interactivités variées.

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Un univers en 3D

Le joueur évolue dans une reconstitution en 3D animée de l’Hôtel National des Invalides, dans un rendu 3D de style BD très original.

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Opération TER

SNCF TER

Ce projet a pour ambition d’expliquer au grand public que derrière la « simple » arrivée d’un train en gare se déroule un processus de « production » qui doit composer avec de nombreux aléas. Le Serious Game propose le temps d’un jeu de prendre les commandes d’une ligne TER de sa Région afin de mieux comprendre son fonctionnement.

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Une mission incarnée par des indicateurs précis

La mission assignée au joueur est la suivante : garantir aux clients la régularité, la sécurité et le confort de leur ligne TER.
Pour cela, il faut accomplir 5 missions qui mobilisent différentes compétences.

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L’amélioration de la satisfaction client au cœur de la mécanique du jeu

En fonction des résultats obtenus, chaque joueur peut améliorer le niveau des indicateurs de satisfaction clients.

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Une cible d’utilisateur plurielle

Destiné aux clients des TER, ce jeu a également vocation à être utilisé par les nouveaux embauchés de la SNCF dans le cadre de séance de formation sur l’entreprise SNCF et son fonctionnement...

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Tous à vos Postes !

Groupe La Poste

Le jeu « Tous à vos Postes ! » propose de sensibiliser le joueur aux différentes initiatives prises par le Groupe La Poste en faveur du développement durable.

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Un game play original

La mission du joueur : actionner tous les leviers du développement durable situés dans 4 lieux successifs : bureau de poste, plate-forme courrier, plate-forme colis et centre financier.

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Une pédagogie du développement durable

Ces leviers valorisent les différentes initiatives prises par la Poste dans les différents « champs » du développement durable : environnemental, social, sociétal, économique.

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Un support de communication événementiel

Le jeu « Tous à vos Postes ! » a été présenté sur le stand de La Poste au dernier Salon des Maires et des collectivités locales : plus de 1 000 joueurs se sont affrontés à cette occasion.

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Plus Cool Montpellier !

Mairie de Montpellier (Anatome)

Le Serious Game « Plus Cool Montpellier » vise à aider la Ville de Montpellier à donner plus de visibilité et de lisibilité à la mise en place de son PLD (plan local de déplacements). Ce Serious Game propose au joueur un parcours dans un plan simplifié et stylisé vu du ciel de la ville de Montpellier.

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Une conception proche du jeu vidéo

Le Serious Game « Plus Cool Montpellier » a réellement été conçu comme un jeu vidéo qui restitue une information pédagogique contextualisée sur le plan local de déplacements. Le jeu se déroule sur une modélisation de la ville de Montpellier vue de dessus offrant au joueur une grande liberté de mouvements (taille de la carte illimitée).

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Un moteur de simulation de circulation

Un simulateur de circulation a été conçu et développé permettant entre autres la gestion des feux rouges, des priorités à droite, des sens interdits, des zones piétonnes, des zones de bus, des vitesses de déplacement suivant ces zones etc.

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Un support de communication événementiel

Le Serious Game a été ouvert en libre accès aux visiteurs de la dernière Foire de Montpellier via un jeu-concours permettant aux joueurs ayant obtenu le meilleur score de gagner un scooter électrique (cible : 235 000 visiteurs de la foire).

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EDF park

EDF

EDF a souhaite s’appuyer sur une communication interactive par le Serious Game pour restituer au jeune public la complexité du mix énergétique. A travers l’expérience de gestionnaire d’un parc d’attraction futuriste, il s’agit de comprendre comment se gère et s’optimise un mix énergétique.

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Un simulateur du mix énergétique

Sur la base de données scientifiques réelles et prospectives, Paraschool imagine et développe le jeu « EDF Park » qui propose à l’utilisateur de gérer les ressources énergétiques d’un parc d’attraction sur les 80 années à venir.

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Un game play original

Disposant de la palette complète des ressources énergétiques existantes, le jeune joueur doit maintenir un mix énergétique satisfaisant à la fois les besoins de sa population et leurs préoccupations environnementales.

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Un moteur de simulation

Ce jeu a été conçu sur le modèle des jeux de gestion et propose un univers de réalité virtuelle et prospective : moteur d’algorithmes et d’événements aléatoires confrontant l’utilisateur aux conséquences de ses choix énergétiques (black-out, variation de cours, import/export, ressources prouvées, nouvelles sources d’énergie…).